RPGツクール2003によるRPG制作活動を書き記していきます。
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戦闘後のレベルアップの処理を加えました。
が、パラメータが1つ決まりません。
「ちから」「みのまもり」「すばやさ」「かしこさ」は決定したんですが、あと1つが・・・。
やはり「うんのよさ」が妥当なところでしょうか??
そして戦闘にどう反映させるか。
もう少ししてから決めたいと思います。
莫大な経験値を得ても、一気にレベルが上がるのではなくドラクエのように1つずつ上がるようにしました。
そういえば「どうぐ」コマンド、最近全然手をつけていないです。
戦闘の「どうぐ」コマンドどころか、マップの「どうぐ」コマンドも完成していないというのに・・・。
マップの方は今「ふくろ」の処理が正常に作動する段階まできています!
あとは、「すてる」をちゃんと実装すれば、マップの「どうぐ」コマンドはほぼ完成ですかね。
「すてる」の実装は「わたす」や「そうび」にくらべたら簡単だとは思うんですが、戦闘とかいろいろいじっているんで後回しにされてます^^;
それから気づいたんですが、お店とかの処理ってすごいめんどくさそうですね。
ちょっとしんどいかも・・・。
レベルアップの話をしていたのにいつの間にか「どうぐ」の話になっていました、すみません。
それでは今日はこの辺で。。
が、パラメータが1つ決まりません。
「ちから」「みのまもり」「すばやさ」「かしこさ」は決定したんですが、あと1つが・・・。
やはり「うんのよさ」が妥当なところでしょうか??
そして戦闘にどう反映させるか。
もう少ししてから決めたいと思います。
莫大な経験値を得ても、一気にレベルが上がるのではなくドラクエのように1つずつ上がるようにしました。
そういえば「どうぐ」コマンド、最近全然手をつけていないです。
戦闘の「どうぐ」コマンドどころか、マップの「どうぐ」コマンドも完成していないというのに・・・。
マップの方は今「ふくろ」の処理が正常に作動する段階まできています!
あとは、「すてる」をちゃんと実装すれば、マップの「どうぐ」コマンドはほぼ完成ですかね。
「すてる」の実装は「わたす」や「そうび」にくらべたら簡単だとは思うんですが、戦闘とかいろいろいじっているんで後回しにされてます^^;
それから気づいたんですが、お店とかの処理ってすごいめんどくさそうですね。
ちょっとしんどいかも・・・。
レベルアップの話をしていたのにいつの間にか「どうぐ」の話になっていました、すみません。
それでは今日はこの辺で。。
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