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RPGツクール2003によるRPG制作活動を書き記していきます。
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しばらく更新が止まっていてすみません。

ちょっと大学の授業やらバイトやらで忙しくてブログまで手がまわりませんでした。

とりあえず進んだところを列挙します。

・戦闘「ぼうぎょ」コマンド実装
・戦闘「にげる」コマンド実装
・戦闘「じゅもん」コマンド実装
・店「うりにきた」実装
・ドラクエ歩行
・ちょっとだけシナリオ

「ぼうぎょ」と「にげる」は、一瞬で出来ましたww
「じゅもん」は画像にあるような感じです。
ようやく店で物を売ることができます。
ドラクエ歩行は、まぁクロゲパでは有名な処理ですね。
で、本当に少しだけシナリオの方を進めました。
シナリオについてはまだ秘密ですw

これからちょっと更新の頻度が落ちるかもしれませんが、気長に見てやってください。

014.jpg





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キメラのつばさ(ルーラ)の処理が完成しました。

一応それっぽく飛びます(笑)

もうちょっとしたらシナリオ関連を進めていきます。

013.jpg




店の「うりにきた」の処理そっちのけで戦闘におけるどうぐコマンド実装しました。

今のところ薬草だけ使えます(笑)


どうぐ選択
011.jpg









ちゃんと薬草として機能してます
012.jpg








とりあえず武器と防具の店で買うことはできます。

まだ売ることはできませんが・・・。

まとめ買いは道具屋のみ可能というかたちにしようと思います。

で、武器や防具を買ってすぐに装備というのはめんどくさかったのでファミコンテイストも多少必要かと思い省略します。(何それ)

装備は手動でお願いします。

攻撃力や守備力の変動が確認できます。
009.jpg









装備は手動でお願いします。
010.jpg







ふくろのシステムが完成しました。

どうぐを識別する変数と、個数を管理する変数を分けようかと思いましたが、そうするとかなりの変数を消費してしまうので、識別と個数管理を1つの変数でまとめることにしました。

一応ふくろには最大180種類×99個の道具が入るようにしました。

まぁこのくらいあれば大丈夫なんじゃないかと。

店の方はちまちま作ってます。

やっぱり薬草とかはまとめ買い出来た方がいいですかね・・・。


008.jpg





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