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    <title>ツクールへの挑戦</title>
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    <description>RPGツクール2003によるRPG制作活動を書き記していきます。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-12-18T14:29:42+09:00</dc:date>
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    <title>じゅもんとか</title>
    <description>しばらく更新が止まっていてすみません。

ちょっと大学の授業やらバイトやらで忙しくてブログまで手がまわりませんでした。

とりあえず進んだところを列挙します。

・戦闘「ぼうぎょ」コマンド実装
・戦闘「にげる」コマンド実装
・戦闘「じゅもん」コマンド実装
・店「うりにきた」実装
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[しばらく更新が止まっていてすみません。<br />
<br />
ちょっと大学の授業やらバイトやらで忙しくてブログまで手がまわりませんでした。<br />
<br />
とりあえず進んだところを列挙します。<br />
<br />
・戦闘「ぼうぎょ」コマンド実装<br />
・戦闘「にげる」コマンド実装<br />
・戦闘「じゅもん」コマンド実装<br />
・店「うりにきた」実装<br />
・ドラクエ歩行<br />
・ちょっとだけシナリオ<br />
<br />
「ぼうぎょ」と「にげる」は、一瞬で出来ましたｗｗ<br />
「じゅもん」は画像にあるような感じです。<br />
ようやく店で物を売ることができます。<br />
ドラクエ歩行は、まぁクロゲパでは有名な処理ですね。<br />
で、本当に少しだけシナリオの方を進めました。<br />
シナリオについてはまだ秘密ですｗ<br />
<br />
これからちょっと更新の頻度が落ちるかもしれませんが、気長に見てやってください。<br />
<br />
<a href="//tkools.gg-blog.com/File/014.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1261113567/" alt="014.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-18T14:29:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
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    <link>https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%B0%E3%81%95</link>
    <title>キメラのつばさ</title>
    <description>キメラのつばさ(ルーラ)の処理が完成しました。

一応それっぽく飛びます(笑)

もうちょっとしたらシナリオ関連を進めていきます。





...</description>
    <content:encoded><![CDATA[キメラのつばさ(ルーラ)の処理が完成しました。<br />
<br />
一応それっぽく飛びます(笑)<br />
<br />
もうちょっとしたらシナリオ関連を進めていきます。<br />
<br />
<a href="//tkools.gg-blog.com/File/013.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1260596957/" alt="013.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-12T14:53:02+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%90%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89">
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    <title>戦闘どうぐコマンド</title>
    <description>店の「うりにきた」の処理そっちのけで戦闘におけるどうぐコマンド実装しました。

今のところ薬草だけ使えます(笑)


どうぐ選択










ちゃんと薬草として機能してます








...</description>
    <content:encoded><![CDATA[店の「うりにきた」の処理そっちのけで戦闘におけるどうぐコマンド実装しました。<br />
<br />
今のところ薬草だけ使えます(笑)<br />
<br />
<br />
どうぐ選択<br />
<a target="_blank" href="//tkools.gg-blog.com/File/011.jpg"><img border="0" align="left" alt="011.jpg" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1260292014/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ちゃんと薬草として機能してます<br />
<a target="_blank" href="//tkools.gg-blog.com/File/012.jpg"><img border="0" align="left" alt="012.jpg" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1260292588/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-09T02:18:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E9%98%B2%E5%85%B7%E5%B1%8B">
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    <title>武器・防具屋</title>
    <description>とりあえず武器と防具の店で買うことはできます。

まだ売ることはできませんが・・・。

まとめ買いは道具屋のみ可能というかたちにしようと思います。

で、武器や防具を買ってすぐに装備というのはめんどくさかったのでファミコンテイストも多少必要かと思い省略します。(何それ)

装備は手動...</description>
    <content:encoded><![CDATA[とりあえず武器と防具の店で買うことはできます。<br />
<br />
まだ売ることはできませんが・・・。<br />
<br />
まとめ買いは道具屋のみ可能というかたちにしようと思います。<br />
<br />
で、武器や防具を買ってすぐに装備というのは<strike>めんどくさかった</strike><strike>ので</strike>ファミコンテイストも多少必要かと思い省略します。(何それ)<br />
<br />
装備は手動でお願いします。<br />
<br />
攻撃力や守備力の変動が確認できます。<br />
<a target="_blank" href="//tkools.gg-blog.com/File/009.jpg"><img border="0" align="left" alt="009.jpg" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1260195366/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
装備は手動でお願いします。<br />
<a target="_blank" href="//tkools.gg-blog.com/File/010.jpg"><img border="0" align="left" alt="010.jpg" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1260195374/" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</a><br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-07T23:21:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%B5%E3%81%8F%E3%82%8D">
    <link>https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%B5%E3%81%8F%E3%82%8D</link>
    <title>ふくろ</title>
    <description>ふくろのシステムが完成しました。

どうぐを識別する変数と、個数を管理する変数を分けようかと思いましたが、そうするとかなりの変数を消費してしまうので、識別と個数管理を１つの変数でまとめることにしました。

一応ふくろには最大180種類&amp;amp;times;99個の道具が入るようにしました。

ま...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ふくろのシステムが完成しました。<br />
<br />
どうぐを識別する変数と、個数を管理する変数を分けようかと思いましたが、そうするとかなりの変数を消費してしまうので、識別と個数管理を１つの変数でまとめることにしました。<br />
<br />
一応ふくろには最大180種類&times;99個の道具が入るようにしました。<br />
<br />
まぁこのくらいあれば大丈夫なんじゃないかと。<br />
<br />
店の方はちまちま作ってます。<br />
<br />
やっぱり薬草とかはまとめ買い出来た方がいいですかね・・・。<br />
<br />
<br />
<a href="//tkools.gg-blog.com/File/008.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1260146639/" alt="008.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-07T09:49:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%99%E3%81%A6%E3%82%8B">
    <link>https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%99%E3%81%A6%E3%82%8B</link>
    <title>すてる</title>
    <description>やっと「捨てる」コマンドを実装しました。

やっぱりすぐに終わりましたね。

ただお店の処理つくるのが本当にめんどくさい・・・。






...</description>
    <content:encoded><![CDATA[やっと「捨てる」コマンドを実装しました。<br />
<br />
やっぱりすぐに終わりましたね。<br />
<br />
ただお店の処理つくるのが本当にめんどくさい・・・。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tkools.gg-blog.com/File/007.jpg"><img border="0" align="left" alt="007.jpg" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1259958618/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-05T05:31:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%87%A6%E7%90%86">
    <link>https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%87%A6%E7%90%86</link>
    <title>レベルアップの処理</title>
    <description>戦闘後のレベルアップの処理を加えました。

が、パラメータが１つ決まりません。

「ちから」「みのまもり」「すばやさ」「かしこさ」は決定したんですが、あと１つが・・・。

やはり「うんのよさ」が妥当なところでしょうか？？

そして戦闘にどう反映させるか。

もう少ししてから決めた...</description>
    <content:encoded><![CDATA[戦闘後のレベルアップの処理を加えました。<br />
<br />
が、パラメータが１つ決まりません。<br />
<br />
「ちから」「みのまもり」「すばやさ」「かしこさ」は決定したんですが、あと１つが・・・。<br />
<br />
やはり「うんのよさ」が妥当なところでしょうか？？<br />
<br />
そして戦闘にどう反映させるか。<br />
<br />
もう少ししてから決めたいと思います。<br />
<br />
<br />
莫大な経験値を得ても、一気にレベルが上がるのではなくドラクエのように１つずつ上がるようにしました。<br />
<br />
<a href="//tkools.gg-blog.com/File/006.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1259777088/" alt="006.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そういえば「どうぐ」コマンド、最近全然手をつけていないです。<br />
<br />
戦闘の「どうぐ」コマンドどころか、マップの「どうぐ」コマンドも完成していないというのに・・・。<br />
<br />
マップの方は今「ふくろ」の処理が正常に作動する段階まできています！<br />
<br />
あとは、「すてる」をちゃんと実装すれば、マップの「どうぐ」コマンドはほぼ完成ですかね。<br />
<br />
「すてる」の実装は「わたす」や「そうび」にくらべたら簡単だとは思うんですが、戦闘とかいろいろいじっているんで後回しにされてます^^;<br />
<br />
<br />
それから気づいたんですが、お店とかの処理ってすごいめんどくさそうですね。<br />
<br />
ちょっとしんどいかも・・・。<br />
<br />
レベルアップの話をしていたのにいつの間にか「どうぐ」の話になっていました、すみません。<br />
<br />
それでは今日はこの辺で。。<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-03T03:06:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6">
    <link>https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <title>戦闘について</title>
    <description>今回は戦闘について軽く紹介します。

戦闘画面はフロントビューで、やはりドラクエ３テイストでいきます。

が、戦闘方式はターン制ではなく、いわゆるATB(アクティブタイムバトル)を採用しました。

ドラクエなのにATB？と思う方もいらっしゃるかもしれません。

しかし、「ドラクエとA...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今回は戦闘について軽く紹介します。<br />
<br />
戦闘画面はフロントビューで、やはりドラクエ３テイストでいきます。<br />
<br />
が、戦闘方式はターン制ではなく、いわゆるATB(アクティブタイムバトル)を採用しました。<br />
<br />
ドラクエなのにATB？と思う方もいらっしゃるかもしれません。<br />
<br />
しかし、「ドラクエとATBを組み合わせてみたい」という思いがきっかけでこのRPGをつくり始めたので、このままATBでいこうと思います。<br />
<br />
もうある程度かたちにしてしまいましたし・・・。<br />
<br />
もちろん雰囲気などはドラクエそのものです(多分)！！<br />
<br />
<br />
戦闘開始直後<br />
<a href="//tkools.gg-blog.com/File/004.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1259590510/" alt="004.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ゲージが溜まるとコマンド入力可能です。<br />
<a href="//tkools.gg-blog.com/File/005.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1259590511/" alt="005.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ATBならではの「とくぎ」もいろいろ取り入る予定です。<br />
<br />
一応現段階では「こうげき」コマンドのみ有効です。<br />
<br />
今後、「どうぐ」「ぼうぎょ」「にげる」「じゅもん」「とくぎ」の順に実装していきます。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-30T23:27:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97">
    <link>https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97</link>
    <title>マップ</title>
    <description>今日はフィールドのマップを作ってみました。

細かい部分は原作と若干違ったりしていますが、大体は同じにしようと考えています。

グラフィックはドラクエ３または６のものをベースにします。


現時点で紹介していない部分がまだまだあるので今後、ゆっくり紹介していきたいと思います☆

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今日はフィールドのマップを作ってみました。<br />
<br />
細かい部分は原作と若干違ったりしていますが、大体は同じにしようと考えています。<br />
<br />
グラフィックはドラクエ３または６のものをベースにします。<br />
<br />
<br />
現時点で紹介していない部分がまだまだあるので今後、ゆっくり紹介していきたいと思います☆<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tkools.gg-blog.com/File/003.jpg"><img border="0" align="left" alt="003.jpg" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1259521791/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-30T04:10:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>17</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>17</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkools.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%90%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89">
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    <title>どうぐコマンド</title>
    <description>RPGツクールでドラクエもどきをつくるとなると、やはりデフォルトのメニューや戦闘では厳しいものがあります。

よってメニューや戦闘は全て自作でいこうと思っています。

で、今現在作っているのがどうぐのコマンド。

ドラクエは個々人でどうぐを所持するので、どうぐを渡したりふくろに入れたりし...</description>
    <content:encoded><![CDATA[RPGツクールでドラクエもどきをつくるとなると、やはりデフォルトのメニューや戦闘では厳しいものがあります。<br />
<br />
よってメニューや戦闘は全て自作でいこうと思っています。<br />
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で、今現在作っているのがどうぐのコマンド。<br />
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ドラクエは個々人でどうぐを所持するので、どうぐを渡したりふくろに入れたりしますよね。<br />
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おそらく自作メニューの中では一番面倒なのではないでしょうか？(しかも装備もあるし)<br />
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今日はやっと武器と防具を装備できる状態ができました。<br />
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かなりしんどかったです。<br />
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装備すれば、装備品が一番上になるようにしました。<br />
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もちろん順番は、上から武器、鎧、盾、兜の順です。<br />
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装飾品については、まだ未実装です。<br />
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ちなみにメニューの背景は決まっていないので、暫定的にDQ2のタイトルにしています。<br />
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<a href="//tkools.gg-blog.com/File/002.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//tkools.gg-blog.com/Img/1259325819/" alt="002.jpg" /></a><br />
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<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-27T21:55:25+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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